﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;

struct unitData
{
    int id;// 用于具体通知哪一个函数来处理
    TcpClient server_link; //用于保存来自服务器的链接
    byte[] data_info; //来自服务器的数据,需要反序列化解析.
}

namespace WuHouCiClient
{
    public class SuperLogic
    {
            private int Id = 0;   //用于管理器决定通知哪一个具体类
            public int getId
            {
                get
                {
                    return Id;
                }
            }

            //public virtual byte[] serialize(){}   //序列化
            public virtual void deserialize(byte[] source){}  //反序列化
            public virtual void swith(int id,byte[] data){}   //将消息分配到具体的函数
    }
}
